Principe
Une partie communautaire réunit de 2 à 10 joueurs autour des mêmes questions. L’organisateur est inscrit automatiquement et choisit les règles avant l’ouverture des inscriptions.
Préparer le salon
Le serveur doit disposer d’un salon configuré où Luméo peut :
- voir le salon ;
- envoyer des messages ;
- intégrer des liens ;
- lire l’historique des messages.
Luméo refuse clairement une destination incomplète afin d’éviter une partie bloquée au milieu du parcours.
Créer les inscriptions
Le panneau public permet aux membres de rejoindre ou quitter la partie. La liste est actualisée sans créer plusieurs panneaux concurrents dans le même canal.
Seul l’organisateur peut lancer ou annuler la partie. Les permissions et le contexte sont vérifiés à chaque action.
Lancer la partie
Les règles de l’organisateur s’appliquent à tous les participants : thème, difficulté, longueur et chrono. Les questions communes sont sélectionnées sans doublon puis figées pour la partie.
Répondre
La question est publique, mais chaque joueur envoie sa réponse de manière privée. Une seule réponse par joueur est acceptée.
À la fin du chrono ou lorsque la manche est corrigée, Luméo publie la bonne réponse puis le classement provisoire dans un nouveau panneau placé en bas du fil.
Fin de partie
Après la dernière question, Luméo calcule le classement final, gère les égalités et enregistre les statistiques communautaires du serveur.
Une partie terminée ou annulée ne doit laisser aucun état actif. En cas de redémarrage du bot, une partie persistée peut reprendre ou être corrigée automatiquement si son délai a expiré.