Configurer le module Pokémon sur un serveur

Choisir les modes, générations, salons, apparitions, rencontres et grades autorisés.

Catégorie Configuration Pokémon

Cette catégorie définit comment le module fonctionne sur le serveur. Les changements ne doivent jamais supprimer silencieusement les progressions existantes.

Modes de jeu

Active ou désactive Détente, Classique et Nuzlocke selon les choix de la communauté. Un mode désactivé ne peut plus accueillir de nouvelle sauvegarde, mais ses données restent protégées.

Générations

Choisis les générations de la 1re à la 9e disponibles pour les captures, starters, évolutions et Dresseurs. Les Pokémon d’une génération retirée rejoignent la Réserve.

Salons Pokémon

Configure les salons des apparitions, notifications, échanges et enchères. Luméo vérifie les permissions nécessaires : voir, écrire, intégrer des liens et lire l’historique.

Apparitions et rencontres

Ajuste les options autorisées sans mélanger les serveurs. Une configuration locale ne doit jamais modifier une autre communauté.

Grades et autorisations

Définis les accès administratifs selon les grades ou permissions prévus. Les contrôles sont revérifiés pendant l’utilisation du Hub.

Après modification

Teste une apparition, un accès au Hub joueur et une action non destructive. Vérifie ensuite le site et le diagnostic du serveur.

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