Participer aux enchères Pokémon

Mettre un objet aux enchères, réserver une offre et comprendre la taxe, l’anti-sniping et la reprise après redémarrage.

Principe des enchères

Les enchères permettent de vendre des objets entre joueurs. Le serveur peut définir un salon dédié ; à défaut, Luméo utilise les salons de secours configurés.

Mise en vente

L’objet est retiré du sac et placé sous séquestre dès la publication réelle du lot. Le vendeur ne peut pas enchérir sur sa propre vente.

Offres

La meilleure offre est réellement réservée. Lorsqu’un joueur est dépassé, son argent est remboursé automatiquement. Une vente doit réunir au moins deux enchérisseurs distincts pour être validée selon les règles prévues.

Fin de vente

Une taxe économique de 5 % est prélevée sur le montant final. Le vendeur reçoit le solde et le gagnant reçoit l’objet. Si le minimum n’est pas atteint, l’objet et les fonds sont restitués.

Anti-sniping et redémarrage

Une offre tardive peut prolonger la vente. L’état persistant permet de reprendre après un redémarrage sans dupliquer la livraison ou le paiement.

Vérifications

Contrôle le lot, la quantité, le prix et le serveur avant confirmation. Le salon d’enchères peut être différent du salon où l’interface privée a été ouverte.

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