Envoyer un défi
Depuis le Hub joueur Pokémon, choisis l’action d’affrontement puis le format Solo ou Duo. Le défi est publié avec une durée d’acceptation limitée ; l’adversaire doit confirmer depuis le même serveur.
Délais
L’acceptation du défi dispose d’un délai court. Pendant le combat, chaque joueur possède un temps défini pour choisir ses actions. L’absence de réponse peut entraîner l’application des règles d’expiration ou d’abandon.
Combat Solo
Chaque joueur contrôle un Pokémon actif, sélectionne sa capacité, son objet ou son remplacement puis confirme en privé. Les informations choisies ne doivent pas être révélées à l’adversaire avant leur résolution.
Combat Duo
Deux Pokémon sont actifs par camp. Chaque joueur choisit une capacité et une cible pour chacun, puis les quatre actions sont classées selon priorité et Vitesse.
Statistiques et sauvegarde
Les résultats Solo et Duo sont enregistrés séparément dans la sauvegarde active. Les PV et statuts persistants sont conservés selon les règles du module.
Blocages administratifs
Un administrateur peut bloquer temporairement ou définitivement l’accès au PvP avec un motif obligatoire. Le joueur bloqué ne peut ni envoyer ni recevoir de défi. Le motif reste confidentiel lorsqu’un tiers tente de l’affronter.