Affronter un joueur en combat PvP

Lancer et accepter un défi Solo ou Duo, choisir ses actions en privé et comprendre les sanctions PvP.

Envoyer un défi

Depuis le Hub joueur Pokémon, choisis l’action d’affrontement puis le format Solo ou Duo. Le défi est publié avec une durée d’acceptation limitée ; l’adversaire doit confirmer depuis le même serveur.

Délais

L’acceptation du défi dispose d’un délai court. Pendant le combat, chaque joueur possède un temps défini pour choisir ses actions. L’absence de réponse peut entraîner l’application des règles d’expiration ou d’abandon.

Combat Solo

Chaque joueur contrôle un Pokémon actif, sélectionne sa capacité, son objet ou son remplacement puis confirme en privé. Les informations choisies ne doivent pas être révélées à l’adversaire avant leur résolution.

Combat Duo

Deux Pokémon sont actifs par camp. Chaque joueur choisit une capacité et une cible pour chacun, puis les quatre actions sont classées selon priorité et Vitesse.

Statistiques et sauvegarde

Les résultats Solo et Duo sont enregistrés séparément dans la sauvegarde active. Les PV et statuts persistants sont conservés selon les règles du module.

Blocages administratifs

Un administrateur peut bloquer temporairement ou définitivement l’accès au PvP avec un motif obligatoire. Le joueur bloqué ne peut ni envoyer ni recevoir de défi. Le motif reste confidentiel lorsqu’un tiers tente de l’affronter.

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