Combattre les Dresseurs et les Pokémon sauvages

Comprendre les combats PNJ Solo ou Duo, les actions privées, les remplacements et les récompenses.

Formats disponibles

Les combats contre les Dresseurs ou rencontres compatibles peuvent utiliser un format Solo ou Duo. En Duo, deux Pokémon sont actifs de chaque côté et chaque action doit préciser sa cible lorsque cela est nécessaire.

Ordre d’un tour

Luméo classe les actions selon leur priorité puis la Vitesse. Les capacités peuvent viser un adversaire, plusieurs cibles ou une zone entière. Certaines attaques de zone utilisent un multiplicateur adapté au format Duo.

Choix et confidentialité

Les menus d’action sont privés. Sélectionne une capacité, un objet ou un remplacement puis confirme. Une option visuellement présélectionnée n’est pas toujours validée tant que tu n’as pas réellement choisi l’action.

Mise K.O. et remplacement

Après un K.O., Luméo demande un remplacement lorsqu’un autre Pokémon peut combattre. En Duo, les remplacements sont gérés séparément pour chaque position.

Fin du combat

Les PV, statuts, XP, EV, argent, butin et statistiques sont enregistrés uniquement après le traitement réel du combat. En Nuzlocke, la règle de perte définitive s’applique selon le profil.

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